Le Centre national du cinema ainsi que l’image animee a publie une nouvelle etude sur les joueurs francais de jeux video, population « plutot masculine, jeune, inactive et parisienne ».
Notre Centre national du cinema et de l’image animee (CNC), qui finance une partie d’la production francaise, a publie jeudi 18 novembre une nouvelle etude sur la consommation de jeux video des Francais, dont un resume illustre reste Sur les forums ici. Celle-ci arrive a la conclusion que « la population de joueurs de jeux video (l’ensemble de types de jeux video) reste plutot masculine, jeune, inactive et parisienne ». Au sens classique de l’Institut national d’une statistique et des etudes economiques (Insee), les inactifs sont « les personnes qui ne sont ni en emploi ni au chomage : jeunes de moins de 15 ans, etudiants, retraites, hommes et dames au foyer, personnes en incapacite de travailler… ».
L’enquete a ete menee Sur les forums via TNS Sofres entre le 13 et le 25 septembre 2014 aupres tout d’un echantillon representatif de 2 800 Francais. Il faudra l’une des plus fouillees sur un thi?me, a propos duquel circulent souvent des chiffres approximatifs.
Plus d’adultes que d’enfants joueurs
Selon l’etude, 71,2 % des Francais jouent aux jeux video, et plus precisement 58,3 % aux jeux video traditionnels (c’est-a-dire hors jeux preinstalles de type Demineur et Solitaire et hors jeux de casino). L’etude se fonde via ces 58,3 %. C’est chez les 10-14 ans que la proportion de joueurs est le plus elevee (89,1 %), mais, en valeur absolue, les adultes paraissent plus nombreux a jouer que les bambins. L’etude arrive a un age possible de 31,5 ans, soit limite 10 ans de moins que nos chiffres du Syndicat national de ce jeu video (SNJV).
Pourquoi 1 tel ecart ? Parce que l’etude integre les enfants de 6 a 10 ans (qui seront 77,4 % a jouer a toutes les jeux video). Les moins de 10 annees paraissent regulierement ecartes des enquetes en raison de l’obligation legale de prendre rendez-vous avec 1 parent ou d’effectuer le sondage en leur presence physique, cela fait augmenter le cout de l’enquete. TNS Sofres et le CNC ont fait le choix d’integrer cette classe d’age, pour couvrir ainsi une population allant de 6 a 65 ans.
Une legere majorite d’hommes
Autre information de l’enquete, la proportion de joueurs est plus forte chez nos hommes que chez ces dames (76,7 %, contre 65,9 %). Rapportes a la population totale des joueurs, nos hommes sont legerement majoritaires (53,1 %). Plusieurs etudes toutes faites donnent souvent le chiffre de 52 % de femmes.
Par ailleurs, des genres preferes des joueurs hommes seront le football (85,4 %), les jeux de tir (79,7 %) et les jeux de voiture (76 %). Les sondees donnent davantage des jeux musicaux (58,9 %), les jeux pour enfants et/ou la famille (58,3 %) et les jeux sociaux (53,4 %).
Une fonctionnel socialement homogene
Detail opportun, la commode du jeu video reste socialement tres homogene. Selon TNS Sofres, si le joueur moyen est plutot inactif (39,6 %), 30,8 % appartiennent a toutes les categories socioprofessionnelles superieures (CSP+), et 29,7 % a toutes les CSP–. A avouer avec ailleurs que parmi nos inactifs paraissent comptabilises les enfants, qui representent la moitie d’une categorie.
J’ai proportion de joueurs reste egalement plus elevee en region parisienne (73,5 %) que au reste en France (70,7 %), mais l’ecart demeure faible.
L’etude commandee via le CNC revele avec ailleurs qu’un joueur via deux a une pratique quotidienne du jeu video, et que l’ordinateur reste la plateforme de jeu la plus utilisee (85,4 % des joueurs), loin devant les consoles de salon (61,3 %) et les smartphones (54,5 %).
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