Seria mas facil pensar en este simulador sobre citas igual que en un esparcimiento sobre ‘elige tu misma aventura’, cuya gran pieza esta compuesta sobre textos . Sobre ocasion en cuando ––como dos o 3 veces por “capitulo”–– el jugador debe designar entre 2 alternativas sobre comportamiento o de solucii?n: ?consolaras a la atractiva mujer sobre estilo anime de tu eleccion cuando parezca disgustada o fingiras que nunca ocurre ninguna cosa? ?Le preguntaras por su familia o le preguntaras por su trayectoria? Y no ha transpirado asi sucesivamente. Las elecciones que toma el jugador afectan el resultado final del esparcimiento asi como, tal asi como igual que explico brevemente Guan van Zoggel en su adiestramiento Serious ‘Techno-Intimacy’: Perceiving Japan...